Samedi 15 mai 2010 6 15 /05 /Mai /2010 17:24

 UTILISATION  DU  LAVABO  POUR  LA  DOUANE

 

1 Vérifier que le recensement est fait

 

Recensement-01

 

 

 2 sinon le faire

 

Recensement-02

 

 

Recensement-03

 

 

3 Tri des habitants

 

Tri-Habitants-01

 

Le lavabo donne par défaut toutes les personnes présentes au village : résidents et étrangers, arrivants, partis, actifs, retraites, morts, niveau, métier, champs.

 

4 sélectionner avec « Présence »

 

Tri-Habitants-02

 

5 sélection des arrivés

 

Tri-Habitants-Arrivés

 

6 sélection des départs

 

Tri-Habitants-Partis

 

7 sélection par origine

 

Selection-Habitants-Etrangers-02

 

8 sélection par Comté

 

Selection-Habitants-Languedoc

 

9 copier avec la souris

 

Selection-Habitants-Etrangers-Souris

 

10 copier sur un document « Note-pad » ou « Bloc-Notes »  (démarrer – tous les programmes – accessoires)

 

Bloc-Notes-01

 

11 coller la prise d’écran  (touche Imp écran Syst)

 

Bloc-Notes-03

 

12 faire de même pour chaque Comté d’origine

 

13 coller dans le Rapport de Douane ou le Rapport Centralisé  au Bleson

 

 Rapport-Etrangers

Par gigagil - Communauté : Le coin des rôlistes
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Vendredi 19 mars 2010 5 19 /03 /Mars /2010 15:48

Comment pêcher

Il faut aller au lac
Image-Village-01.jpg

Là vous avez la carte de pêche

 


Carte-Peche-01.jpg

 

Chaque case est numéroté

Carte-Peche-02.jpg

Les lignes  X de gauche à droite de 0 à 19

Les lignes  Y de bas en haut de 0 à 19

La pêche à pied se fait de Y o à Y 6

Au-delà il faut une barque

 

En cliquent sur une case, ses coordonnées apparaissent,

ainsi que le pourcentage de poisson de la case.

 


Carte-Peche-03.jpg

La première fois que vous allez pêcher vous avez

« Reliquat des pêches précédentes : 0% »

Pour obtenir un poisson, il faut atteindre 100 %

 

Dans le cas illustré, le % précédent est de 52, celui obtenu est de 116,

La pêche du jour donne donc un total de 168 %

Le lendemain vous aurez un poisson dans votre inventaire et en allant pêcher votre reliquat sera de 68 %

 

Le nombre de déplacement

Il est fonction de l’intelligence, ainsi, si le personnage a entre 0 et 4 en intelligence, il ne peut se déplacer qu'une seule fois (il peut tester 2 cases). S'il a entre 5 et 9, il peut se déplacer 2 fois, et ainsi de suite par palier de 5 points d'intelligence. Il peut ainsi tester la case sur laquelle il veut pêcher, et choisir la plus productive.

La densité de poissons augmente avec l'éloignement de la côte : plus le pêcheur va pêcher en haute mer, plus il ramène de poissons. Mais pour atteindre les ordonnées les plus lointaines, il est nécessaire d'avoir de la force : les pêcheurs avec 0 en force peuvent pêcher uniquement le long de la côte (cases d'ordonnée 0), avec 1 en force ils peuvent aller pêcher sur les cases d'ordonnée 1, avec 2 en force, sur les cases d'ordonnée 2, et ainsi de suite jusqu'aux cases d'ordonnée 20, qu'on ne peut atteindre qu'avec 20 en force. Il faut noter toutefois qu'à partir de l'ordonnée 6, le pêcheur doit acheter une barque s'il veut pêcher plus loin.

 

Pour aider les pêcheurs, il y a le sujet « Bureau des Gardes-pêches - Carte d'entraide » sur la halle.

Quelques pêcheurs sympathiques viennent y indiquer les renseignements de pêche.



Carte-Peche-04

 

La carte d’entraide

Vous la trouvez à l’adresse indiquée dans l’illustration

http://peche.melyadon.info/index.php5

elle est mise  jour tous les jours, mais il faut la renseigner.

 


Carte-Peche-05.jpg

Pour cela il faut demander l’accès au garde-pêche : Yulthebest

En ayant l’accès vous pouvez indiquer votre pêche

 


Carte-Peche-06.jpg

Vous cliquez sur la case et pouvez saisir le %

Carte-Peche-07.jpg

 

 

Carte-Peche-08.jpg

Vous n’avez plus qu’à enregistrer

 


Carte-Peche-09.jpg

Pour les pêcheurs pas trop habitués  ne cochez surtout pas  « Marquer les cases restantes »

Ce n’est à utiliser que lorsqu’on a trouvé le % maxi possible sur une ligne de pêche.

Voici les rendements max et l’ordre de priorités des lignes de pêches

Ligne 19 : 132%
Ligne 6 : 102% (bien souvent 101%)
Ligne 0 : 80%
Ligne 18 : 130%
Ligne 2 : 89%
Ligne 4 : 96%

 

Carte d’entraide renseignée

 


Carte-Peche-11.jpg

Tableau correspondant

 



Sans-titre-4.jpg
 

Pour les pêcheurs qui n’ont pas beaucoup de déplacements possibles,

Faites en le maximum mais en gardant 1 ou 2 et renseignez la carte ou indiquez en halle « meilleure case sur ligne 6 de 0 à 10 , X  5 = 78 % » par exemple.

Cela évite aux autres d’essayer les mêmes cases

Et plus tard dans le journée, retournez pêcher, avec la bonne case si quelqu’un l’a indiquée.

 

Par gigagil - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 14 février 2010 7 14 /02 /Fév /2010 12:15
Le mandat

- Qu'est-ce que c'est ?
C'est une charge qui vous est attribuée, ressemblant à un contrat.
Vous pouvez le voir dans le menu "chez moi", " vos charges et responsabilités".

Mandat-001

- A quoi sert-il ?
Il sert au comté afin de vous payer les soldes pour les missions que vous avez effectué. (Rapel : chacune des missions est différente et par conséquent les salaires sont différents.

Cela vous évite d'être connecté en même temps que le maire/conseiller aux commerces pour effectuer les transactions, vous avez donc plusieurs jours pour récupérer votre argent.

- Comment l'utilise t'on?

- Dans le mandat, vous pouvez voir les marchandises et/ou écus s'y trouvant.

Il existe aussi un bouton "Changer". Ce bouton vous permet de changer votre mode de fonctionnement. Le message suivant vous avertit:

Mandat-002

Soit vous achetez/vendez en votre nom (comme habituellement) au marché, soit vous vendez/achetez au nom du mandat. Dans le 2ème cas, si vous achetez au marché, la marchandise ira dans le mandat, et les écus uu mandat iront au propriétaire de la marchandise.

Vous pouvez ainsi mettre en vente les objets du mandat, comme à vos habitudes. Voici l'écran de vos ordres d'achat et de vente alors.

Mandat-003

Et vous pouvez également acheter pour le compte du mandat comme habituellement, sur le marché.
Les transactions se déroulent de la même façon que vos transactions quotidiennes. Vous pouvez acheter à nouveau pour votre compte en cliquant sur le bouton "Changer".

- Comment se termine t'il ?
- Il suffit de cliquer sur le bouton Terminer pour que les marchandises et les écus du mandat retournent dans les stocks de la mairie.
- Vérifiez bien auparavant que votre mandat se termine comme il faut (ne laissez pas d'objet appartenant au mandat en vente sur le marché, il seraient alors perdu).



Le Quid pour bien utiliser un mandat.



Le principe pour être payé consiste à vendre des objets de ton inventaire à un prix élevé, que tu payes avec ton mandat, et à les racheter avec ton propre argent à un prix moins élevé. Ainsi peu à peu l'argent de ton mandat va baisser alors que le tien va augmenter.

***

Exemple avec une épée et un mandat contenant X écus :

Début : une épée dans ton inventaire, X écus sur le mandat

Etape 1 :
Tu mets ton épée en vente à 240 écus.
Tu la rachètes avec ton mandat (cliquer sur "changer")
Tu as maintenant 240 écus, et ton mandat n'a plus que X - 240 écus + une épée.

Etape 2 :
Ensuite tu remets l'épée en vente à 140 écus (que tu vois dans l'inventaire de ton mandat).
Tu la récupères en l'achetant avec ton propre argent (cliquer sur "changer").

Fin :
Tu possèdes 100 écus de plus qu'avant la transaction, et ton mandat en a 100 de moins.


Au final, tu répètes les opérations jusqu'à ce que tu aies récupéré la somme de ton mandat.

Une fois que tu as terminé, tu cliques sur rendre le mandat.


Ce à quoi il faut faire attention :
-vérifier que tu mets en vente sur le marché à un prix qui n'existe pas encore, pour être sûr de bien racheter ton propre objet
-vérifier si tu dois rendre de l'argent ensuite, càd si la somme de ton mandat est supérieure à ta solde. Si oui, il faut faire attention dans tes calculs à garder l'argent en trop sur ton mandat
Par gigagil - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 25 janvier 2009 7 25 /01 /Jan /2009 21:56

Guide du maire

 

Le guide de Gwendoline explique bien les interfaces du bureau du maire.

http://calais-rr.forumactif.com/salle-des-guides-f13/etre-maire-par-gwendoline11-t1715.htm?highlight=guide+du+maire

 

Ce guide montre aussi plusieurs choses : http://www.le317.fr/guiderr/accueil.html

Mais il n’y a pas vraiment d’explications sur ce que doit faire tous les jours un maire.

1 - Une présence journalière est absolument indispensable. Il est hors de question de partir en voyage ou d’aller méditer lorsqu’on est élu maire !
2 - un suivi permanent des lois au niveau
du duché,
3 - participation aux débats avec le conseil ducal
4 - nouer des relations amicales et commerciales avec les mairies voisines,
5 - une gestion journalière
du marché de la mairie, du marché des joueurs et des stocks de la mairie, sans oublier la taverne municipale
6 - prévoir les futures dépenses (impôts, achat de fournitures pour l’armée, ...)
7 - prévoir l'évolution des stocks, relancer des filières ou en ralentir d'autres
8 - surveiller les statistiques pour éviter les surproductions ou les pénuries des différentes cultures et des métiers
9 - une boite aux lettres qui déborde chaque jour (ou presque), et bien sûr, on se doit de répondre à chaque missive car la communication est la clé d’un bon mandat
10 - idem pour la halle de votre village, où se trouve en général un topic mairie.

 

1-      la présence c’est évident

2-      il faut s’inscrire au Château   :  http://chateau-montpellier.discutforum.com/forum.htm

s’y présenter comme nouveau maire, les accès au  Conseil vont suivre. Ensuite il faut visiter les différents sujets et salles, dès que le Conseil municipal est désigné, il faut pour donné accès aux adjoints et commissaires. En général ceux qui sont déjà là donnent de bons conseils et indications.

3-      C’est aussi au Château, ne pas hésiter à s’exprimer, proposer, demander

4-      Pour cela aussi il y a une salle au Château, mais on peut aussi contacter les maires depuis la page des RRs : «Hors de la ville »  , « informations sur les villes », vous choisissez une ville du Comté ou Duché ou chez les voisins et vous avez le nom du Maire, vous n’avez plus qu’à lui écrire pour demander des renseignements, proposer des relations commerciales, etc.

5-      Gestion des marchés, des stocks : vous pouvez déléguer par des mandats, mais pour que les mandatés puissent bien travailler il leur faut toutes les informations : copie des stocks de la mairie, accès au Château, prix pratiqués habituellement, prix souhaités, prix des rachats automatiques, etc. N’oubliez pas que vous seul avez accès au bureau du maire, vos adjoints n’en savent que ce que vous leur en dites. La taverne doit être réapprovisionnée tous les jours, voir plusieurs fois pas jour, la taverne permet d’écouler une partie des stocks à des prix raisonnables.

6-      Parmi les dépenses, il y a les salaires des miliciens (en choisir le nombre et le montant), ensuite c’est automatique tous les jours. Il faut aussi surveiller les Points d’Etat qui permettent de lever des impôts, de communiquer et surtout de commercer : si les PE de commerce passent à zéro vous ne pourrez plus faire de transactions, il faut alors embaucher des fonctionnaires compétents dans le domaine voulu pour acquérir de nouveaux PE. Selon l’état du marché et la production de la ville, il vous faudra acheter des denrées au Comté, mais de toute façon il faudra acheter du minerai de fer, seuls les Comtés et Duchés en vendent. Pour le bois, vous pouvez en trouver soit au Comté, soit sur les marchés des villes forestières.

7-      Cela c’est le plus difficile, il ne faut ni trop ni pas assez de denrées, les statistiques aident à savoir ce qui peut être produit, la surveillance du marché donne des indications si l’on surveille les quantités sur plusieurs jours (il vaut mieux commencer à surveiller les quantités du marché quelques jours avant d’entrer en fonction  ^^), mais cela peut changer rapidement : départs/retours en/de RS ou départs ou arrivées de troupes en cas de conflits. Les responsables de filières peuvent, en écrivant à tous les membres de leur filière, encourager à la production ou conseiller de ralentir, le lavabo (http://www.royaumedulavabo.com/index.php) permet de trouver les noms des habitants par filière, mais pour le blé ou le maïs il peut y avoir plusieurs dizaines de noms ! Il vaut mieux se mettre à plusieurs pour écrire.

 

8-      Voir sujet précédent

 

9-      Répondre aux courriers est très important, copier et envoyer les courriers aux adjoints prend presque autant de temps que répondre directement …

 

10-  La communication est très importante, les habitants veulent savoir ce qui se passe, le message du maire sur le tableau de la mairie doit être actualisé tous les jours (ne pas oublier la date au début et quelques fois tout en bas du message), le courrier envoyé à tous les habitants peut être utile mais il consomme un PE à chaque fois. Le sujet de la Mairie (ou Débats municipaux) sur les forums est très utile pour informer, donner des consignes, chercher des volontaires ou de l’aide …

 

11 - Gérer les points d'état

Il faut surveiller que la mairie dispose de points d'état en commerce, finance, justice, communication.

Lorsqu'il ne reste plus de PE, certaines actions deviennent impossibles.

Donc à 1 PE il faut embaucher un fonctionnaire pouvant produire ces points.

Comme il donne 10 ou 20 PE, inutile de l'embaucher s'il reste plus d'1.

 

 

Un point n’est pas assez abordé : les mandats

Il y a les mandats de « réserve » ou de « sécurité », pour mettre de l’argent de coté, soit pour que les Rachats Auto ne consomment pas tout, mais il là on peut aussi modifier les prix des RA, soit pour préserver une partie du trésor en cas d’attaque.

Les mandats aux Marchands Ambulants : pour acheter ou vendre des marchandises dans les autres villes, cela évite de payer les taxes du Comté et permet de pratiquer d’autres prix que ceux du Comté.

Les mandats de surveillance : confier des mandats à plusieurs personnes pour des produits spécifiques sur le marché, afin de savoir qui vend une marchandise à un prix inhabituel ou en grandes quantités. Cela permet de lutter contre la spéculation ou les attaques économiques et de surveiller les MA  déclarés ou non.

Les mandats spéciaux : mandats pour les contrats de pèche ou pèche-mine ou le marché des vagabonds.
 
Enfin, une dernière chose n'est pas dite : le nouveau maire doit prêter serment au Comte, cela se passe au Chateau.

Par gigagil
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Dimanche 21 décembre 2008 7 21 /12 /Déc /2008 15:00
* Une intrigue unique !


Tous les éléments précedemment cités définissent le point ultime de ce jeu. Elément unique et révolutionnaire en tous points. Le mélange Interconnectivité, Histoire et société provoque des scénarios improbables, complexes et sidérant.

Sidérant pour un jeu vidéo, où normalement le scénario est ficelé à l'avance sans aucunes surprises avec un "mal" bien identifié. Ici rien de tout cela.
Les divergences sont aussi nombreuses que le nombre d'individu peuplant la communauté, chacun défendant ses intérêt, sa vision du jeu et son petit pouvoir. Le scénario évolue sans cesse, prenant des chemins insoupçonnés, recoupant d'autres éléments, devenant de plus en plus flou et incertain. Qui est l'ennemi ? Les autres, ceux qui sont loins et différents.

Sidérant par l'infinité des scénarios, les combinaisons sont multiples et inépuisables. Les joueurs, s'aidant de l'Histoire, déroulent la vie des Royaumes.

Sidérant par le réalisme, car les évènements de notre monde ne se résumaient pas à une lutte entre le bien et le mal, mais à des causes beaucoups plus profondes et compliquées. Ce sentiment ressort clairement en jouant à ce jeu, provoquant un plaisir toujours neuf et plein d'entrain.

Bref, rendez cous compte que vous vivez dans un monde unique plein de rebondissements, de secrets et de complots....


Conclusion


Voila donc ce qui ressemble fort à un premier traité de philosophie des RRs.

Il reste de nombreux points à aborder et à compléter, Chose que je ferais surement par la suite, car les RRs est un jeu foisonnement et sans cesse dans l'innovation, nous y verront donc des évolutions et des nouveautés.

Enfin j'espère vous avoir fait comprendre la position de certains joueurs et leur comportement, mais surtout la chance unique que vous avez en jouant à ce jeu que je qualifie de révolutionnaire par toutes ses caractéristiques que je vous ais décris.

Bien à vous, frèreNico


Par gigagil
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Dimanche 21 décembre 2008 7 21 /12 /Déc /2008 14:59

*Le multijoueur


Autre élément unique dans ce jeu : les relations entre joueurs. Le jeu fonctionne grâce aux liens qui unissent les joueurs (corporations, ordres, guildes mairie, duché, partis politiques et bien d'autres.), de véritables cercles de sociabilités se sont créés formant ainsi, une société virtuelle a part entière.
Le jeu est actuellemnt ce qu'il est, grâce avant tout aux joueurs et à leur interconnectivité.

La grande originalité de ce jeu est en effet la présence exclusive de joueurs sans la moindre trace d'une quelconque intelligence artificielle.
Un codage efficace et des supports de communications bien exploités ont permis de créer l'une des toutes première société entièrement virtuelle, extrèment complète, ludique et retraçant une période historique, comme nous l'avons vu.

Cette société est extrèment complexe.
Et il y a deux caractéristiques majeures à retenir :
-La première ; Chacun a une place au sein de cette société et a son utilité.
-La deuxième ; Tout le monde a les mêmes chances pour se hisser au sommet de cette société.

Cette société peut donc être qualifiée de parfaite pour l'égalité des chances de chacun. Ce qui départagera les joueurs sera uniquement la régulière présence de celui çi au sein de la communauté, mais aussi sa capacité à rassembler les foules (aspect sociologique que nous traiterons plus tard) et à s'immiscer dans les cercles de sociabilités.

Le jeu compte extrèmement sur les supports de communication d'internet.

-En premier lieu le forum, lieu grouillant de vie, c'est le coeur des RRs. Et cela sans compter les nombreux forums alternatifs, où chacun peut développer son personnage gràce à sa verve fraichement acquise, utilsant de mieux en mieux cet outil.

-Autre support non moins utilisé : la discussions instantanée. Elle bien sur très bien exploitée par le jeu (taverne, bière, bonheur) et sert grandement au joueur et au jeu.

-Et enfin le moyen le plus rudimentaire de communiquer (si j'ose dire) : la relation épistolaire. Le jeu l'intègre ainsi que les forums.

L'individu se construit à l'aide de ces supports avec les relations avec les autres. Il ne peut y avoir de marginaux vivant en dehors de la société (la programmation l'interdit), il se doit donc de construire son personnage en collaboration et sous le regard des autres joueurs nécessaires à son évolution.

Ce jeu est donc le résultat d'une somme d'individus qui font le jeu (dans le cadre donné par les concepteurs) et fonctionne comme un réseau géant.

L'influence même de ces groupes et de certains réseaux, par leur nombre et leur convictions, peuvent directement infléchir sur le jeu lui même, en mettant en lumière certains points auquels les concepteurs avaient fait abstraction et en les poussants dans un sens voulu.
Les joueurs font le jeu, à la différence de tous autres MMOGs.
De là résultera des atouts majeurs pour ce jeu.
Ce multijoueur combiné à une période historique permettra une intrigue unique et extrèment riche. De même il apportera des aspects sociologiques très interessants à étudier.


*L'aspect sociologique


Et bien comme toute société, la recherche du pouvoir est au centre de celle-çi. Cette recherche est certes maquillée, camouflée, dissimulée, masquée, mais elle bien là et elle gouverne la plupart des joueurs.
Les hauts faits d'armes, la gloire et la réputation sont les leitmotiv des plus grands (et des débutants), même si beaucoups le nient.

Toutefois, il ne faut pas voir le pouvoir comme nous pourrions le comprendre dans notre société actuelle, associé à une vision autoritaire, intolérante et servile pour la population. Non il n'y a rien de négatif.

Toutes actions et tous évènements sont bénifiques pour le jeu et pour son scénario, personne ne vous prouvera le contraire. Vous jouez à un jeu vidéo pour que être actifs.

L'ambition du pouvoir est donc quelque chose de sain dans ce jeu.

Les seules choses pouvant être vues comme nuisible au jeu, seraient des actions à l'encontre du plaisir du joueur.
mais il n'y en a pas, car la programmation est là pour éviter ce genre de dérive. Seul des cas de piratages enrayeraient probablement le jeu.

Les manières d'acquérir de la reconnaissance et du pouvoir sont multiples.

-Il y a les méthodes traditionnelles, briguer un mandat à la mairie puis une poste sur la liste électoral. La meilleurs situation est celle du duc qui vous permet de posséder un pouvoir presque absolue, permettant ainsi de vous inscrire dans les annales (Voyez Cmdt, Phooka, helric, thamior, Caedes, Goel et d'autres). Le titre de duc est la voie royal vers le renom.
L'autre moyen, même si il en est très proche, et de se faire connaître par le RP.

-Des rôles Rp très précis existent comme tribun de la plèbe, lieutenant ou pair du royaume. Ces fonctions sont pratiquement institutionnalisées dans la société RRs. Certains rôles peuvent être importants pour "le cursus honorum" du joueur.

-Les ordres parallèles, sont aussi légions. Ces guildes sont très diverses et foisonnantes. les corporations professionelles, les ordres religieux, les partis politiques, les ordres militaires, et pleins d'autres. Avec les villages ces cercles sont les cellules de base de la sociabilité d'un joueur. Certaines guildes sont plus ou moins influentes et peuvent permettre une renommée importante (je pense notamment à l'Eglise ou à la LYS par exemple).

La biographie est peut être le summum de la carrière, et les concepteurs l'ont très bien compris en collaborant à la toute première biographie des RRs sur le désormais célèbre Cmdt.

Les responsabilités dans cette société sont très nombreuses et permettent à de nombreux joueurs de satisfaire leurs ambitions.
Il est aussi intéressant de repérer les différentes façons de se faire entendre par les joueurs, l'éloquence et le bagoue est une qualité primordiale pour la carrière d'un joueur.

Tout ce que l'on peut faire dans ce jeu, la réalité nous en empêche, alors nous en profitons pour satisfaire de multiples fantaisies et de multiples fantasmes (incarner le roi ou le pape) avec son personnage.
Mais ça peut être aussi une manière de fuir la réalité mais là c'est un autre problème...

Enfin il est assez gaussant de voir les similitudes entre les comportements des joueurs et ceux de notre société. Bien que les choses soientt différentes et ne peuvent pas, je crois, êtres comparées. Les objectifs et les conséquences sont tout autresque la réalité.

Par exemple, il n'y a pas de "mal" (il fait partie du jeu et participe au plaisir du joueur, c'est la raison d'être de nombreuses guildes et de nombreux joueurs), il n'y a pas de religions (il y a des visions du jeu, il y a le pouvoir, mais il n'y a pas la croyance telle que nous la connaissons), Bref.
Il n'y a que des éléments qui participent à une intrigue toujours plus prenante pour le plaisir du joueur.

Toute la communauté des RRs est tournée vers ces évènements, que tous attendent pour y participer, et qui font vivre le jeu.


Par gigagil
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Dimanche 21 décembre 2008 7 21 /12 /Déc /2008 14:56
Citation de frère Nico

*Le français.


Nous savons tous que tout l'intérêt du jeu réside dans son forum et ses tavernes, incarnant un personnage nous devons donner de la matière à sa personnalité et à ses idées. Tout doit donc être écrit.
Beaucoups se donnent la peine de rédiger correctement et de prendre soin de leur écriture, tant pour la crédibilité de son personnage, le respect de la langue, la facilité de lecture que pour donner plus de profondeur au jeu.
En effet le jeu est un formidable outil pour écrire régulièrement et correctement, améliorant sans cesse notre éloquence pour étoffer notre personnage et lui donner une image voulue. Parallèlement à l'écriture, la lecture est un fait bénéfique permettant de découvrir divers styles d'écritures, des points de grammaire ou d'orthographe.
Bref, tout cela les joueurs l'ont bien compris, bannissant le langage "SMS" que certains utilisaient ou utilisent.

Donc profitez du jeu pour améliorer votre français et votre style. N'hésitez pas à feuilletter un dictionnaire de temps à autre, de prendre le temps de bien rédiger et de lire correctement les textes des autres joueurs. Je n'en suis pas peut être pas le meilleurs des exemples, mais tout ce que je sais, c'est que mon style et mon orthographe était déplorable avant mon arrivée dans ce jeu...
Ce point est (de mon avis) un atout considérable par rapports aux autres jeux. Profitons en.


*L'aspect historique.


Elément essentiel du jeu qui détermine bien des comportements. La vision même du jeu en découle. La cadre est donné par les concepteurs ; nous vivons en 1453, et une bonne partie de la programmation est centrée autour de cette information (paysans, artisans, nobles, chevaliers, université...), et même si bien sur il y a quelques entraves (pour un jeu multijoueur de cette ampleur, des adaptations ont nécessairement été faites, car tous les joueurs doivent avoir leurs chances et doivent prendre plaisir au jeu), ce jeu reste historique.

Quels sont les intérêts d'un jeu historique ?

- Amène un univers et une ambiance plutôt originale (par rapport au fantastique, à la science fiction ou même le monde comtemporain, mais qui aimerait un simulateur de notre vie quotidienne ? Ha si... je vois)

- Le jeu historique possède l'avantage d'avoir un arrière fond extrèmement dense et varié, de plus, les développeurs ont eu la grande idée de placer la période du jeu durant une période charnière de l'histoire de l'Europe ; entre le moyen âge et la renaissance. La liberté n'en ressort que plus grande.

- Nous jouons à un jeu, et (à mon humble avis) nous n'avons aucuns intérêts à rejouer notre propre vie. Le côté historique permet choisir son personnage parmis des choix innombrables, contrairement à d'autres environments. Le "RP" n'en sort que plus épanoui.

-Quand à ceux qui ne veulent pas jouer RP, le cadre historique embelli un tableau bien pâle et sans saveur. Il est vrai que sont les joueurs qui crééent leur propre Univers, c'est un jeu de rôle dont tout le monde est acteur, en tant que spectateur ou créateur. Je regrette juste les dérives de certains, qui amènent un background opposé et très différents de celui qui devrait être. Même si je ****çois que le plaisir doit être toujours présent pour le joueur et que le jeu ne doit pas devenir élitiste.

Pour finir, je conseil donc à chacun de créer un personnage historique, de feuilleter un manuel d'Histoire, de visiter quelques sites, de rejoindre des ordres historiques (troubadours, ordres religieux, ordres militaires, familles aristocratiques, et d'autres) afin de créer un univers cohérent, varié et passionnant.


*La culture générale


Cet aspect n'est certes pas négligeable, mais il est à prendre avec précautions, comme nous le verrons par la suite. Le jeu en lui même, les supports de communications (forums, dicussions instantanées) et le grand nombre de participants ont permis la présence d'élements éducatifs dans le jeu.

L'Université par exemple, accumula ainsi une base de données importante, et dans tous les domaines, sauf, bien sur, tout ce qui est postérieurs à notre époque toujours dans le même soucis d'éviter les anachronismes.

De nombreux joueurs ont sur le forum, à tous niveaux, faient partager leurs connaissances à d'autres joueurs.

Partant du principe que le savoir est essentiel pour l'homme, et que le divertissement l'est aussi, ce jeu permet un bon compromis entre les deux.

Mais prenez garde ! Ces connaissances sont très approximatives, elles ne sont pas contenues dans un tout cohérent et raisonné. Ces informations sont sortis d'un contexte global, elles sont piochées dans la gigantesque bulle internet, elles peuvent donc être érronées voir complètement fausses

Plus que des connaissances précises, le joueurs trouvera l'envie, l'étincelle qui fera qu'il fera des recherches plus profondes par la suite.
Et qui sait ? Peut être que des passions se formeront après avoir joué à ce jeu ou après avoir eu de palpitantes discussions avec d'autres joueurs.

Ainsi, le mélange du jeu de genre historique et du support utilisé (internet, forum, dicussions instantanées) permettant un stockage et une rapidité d'informations déconcertante, provoque une formidable alchimie qu'aucun autre jeu ne produit ou n'a produit.

Voici un aspect unique de plus à attribuer à ce jeu
Alors encore une fois : Profitons-en.

Par gigagil
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Mercredi 12 novembre 2008 3 12 /11 /Nov /2008 17:43
GENERAUX

FAQ des Royaumes                           :    http://www.lesroyaumes.com/aide/fr/FAQ/faq.html
La Grotte de Mr Groar                         :    http://www.le317.fr/
Archives des RRS                               :    http://archivesrr.forumactif.com/
Office de la Pairie                                :    http://pairiedesrr.forum2jeux.com/forum.htm
Forum RP                                             :    http://forum.rp.non-off.rr.xooit.fr/index.php
Paysans et Artisans                           :    http://paysanartisan.xooit.com/index.php
Archives maires et conseils             :     http://archivesrr.forumactif.com/
Société Géographique                      :     http://sgrr.superforum.fr/forum.htm
Cadastres                                            :     http://saintaignandesrr.lightbb.com/catalogue-des-ouvrages-de-la-bibilotheques-f42/geographie-rr-carte-rr-et-cadastres-par-georgepoilu-t172.htm
Commerce et marchands                 :     http://commerce-du-royaume.forumactif.com/forum.htm
Forum RP                                             :     http://forum.rp.non-off.rr.xooit.fr/index.php

ESCORTES
Protecteurs d'Angel                   :    http://protecteurdangel.actifforum.com/forum.htm
Ordre des templiers                           :    http://temple.forum2jeux.com/forum.htm
Ordre des Pelerins                             :    http://ordre-sagesse.forumpro.fr/forum.htm
Ordre du St Sépulcre                          :    http://lesaintsepulcre.forums-actifs.com/forum.htm
Ordre des Hospitaliers                      :    http://hospitaliers.forumactif.com/



JOURNAUX
Le Petit Calaisien                                :   http://lepetitcalaisien.free.fr/index.php?
Gazette de Vlombre                             :   http://evechedumans.forumactif.fr/forum.htm
La Place publique du Languedoc    :   http://languedoc.khorne.com/
La Langue de Blois                             :   http://lalanguedeblois.blogspot.com/


EN ARTOIS
Calais La Libre                          :   http://calais-rr.forumactif.com/index.htm
Arras                                        :   http://arras-rr.frbb.net/forum.htm
Chateau Arras                           :   http://conseil-artois.frbb.net/index.forum
Protecteurs d'Angel                   :   http://protecteurdangel.actifforum.com/forum.htm
Azincourt                                  :   http://www.azincourt-rr.org/index.php
Cambrai                                    :   http://villedecambrai.forumactif.net/
Bertincourt                                :   http://mairie.bertincourt.xooit.fr/index.php
Peronne                                  :   http://douceperonne.forumactif.net/forum.htm
Ambassade Artois                     :   http://artois-ambassades.forumactif.com/forum.htm

EN ALENCON
Chateau d'Alençon                     :   http://chateau-alencon.conceptforum.net/forum.htm
Caserne d'Alençon                     :   http://chateau-alencon.conceptforum.net/la-caserne-des-ours-d-alencon-c7/
Chancellerie                              :   http://ambassadesdalencon.forumactif.fr/
Ville d'Argentan                         :   http://argentan.forums-actifs.net/index.htm
Ville de Mortagne                      :   http://mortagne.niceboard.com/

EN  BERRY
Chancellerie                              :   http://diplomatie-berry.bb-fr.com/
Ville de Bourges                        :   http://mairie-de-bourges-rr.forumpro.fr/
Ville de Chateauroux                  :   http://admin-chateauroux.bbactif.com/index.htm
Ville de Sancerre                       :   http://sancerrerr.easyforum.fr/index.forum
Ville de St Aignan                      :   http://saintaignandesrr.lightbb.com/

EN BRETAGNE
Fougères                                  :   http://mairie.keuf.net/forum.htm
Archives de rennes                               :   http://archivesbretagnerr.actifforum.com/forum.htm

EN CHAMPAGNE
Caserne Duché de Champagne     :   http://caserne-champagne.forumactif.com/forum.htm
Conseil Economique                         :   http://conseil-economique.forumactif.com/forum.htm
Conseil de Champagne                    :   http://conseilchampagne.forum2jeux.com/forum.htm
Ville de Troyes                                       :   http://villagedetroyesrr.superforum.fr/
Ville de Langres                                  :   http://mairielangres.forumactif.com/
Caserne Prévôté Troyes                    :   http://caserne-champagne.forumactif.com/bureau-du-lieutenant-de-troyes-f7/
Caserne Prévôté Ste Ménéhould     :   http://caserne-champagne.forumactif.com/bureau-du-lieutenant-de-sainte-menehould-f3/
Castel Diplomatie Champegnoise :   http://ambassade-champagne.forum-actif.net/index.htm
Chateau du Griffon                             :   http://pisantomsz.xooit.fr/index.php
Compiègne                                          :   http://mairiedecompiegne.xooit.com/index.php

EN BOURGOGNE
Palais des ducs                        :   http://conseil-bourguignon.forumactif.com/
Castel de l'Ost                                    :    http://chateaudesavigny.fr-bb.com/forum.htm
Ville de Tonnerre                                :    http://tonnerre.forumactif.com/login.forum?redirect=forum-f20/topic-t2857.htm
Ville de Macon                                     :    http://bienvenue-a-macon.forumpro.fr/
Confrérie de La Source                     :    http://confrerie-dela-source.xooit.com/index.php
Temple de la Divine Boulasse        :    http://laruse.jdrforum.com/forum.htm

EN BOURBONNAIS - AUVERGNE
Conseil du Bourbonnais - Auvergne  :   http://bourbon-auvergne.forumactif.com/forum.htm
Ville de Montbrisson                              :   http://mairie-montbrisson.forumactif.com/forum.htm
Ville de Moulins                                      :   http://villagedemoulins.bbactif.com/forum.htm
Ville de Polignac                                     :   http://mairiepolignac.forum2jeux.com/

EN FLANDRES
Dunquerke                                :   http://dunkerque.forum2jeux.com/index.htm
Tournai                                     :   http://villedetournai.niceboard.com/

EN FRANCHE COMTE
Dole                                           :   http://chateau-de-dole.forumactif.com/forum.htm

EN LANGUEDOC
Chateau de Montpellier                :   http://chateau-montpellier.discutforum.com/
Chancellerie                                :   http://chancellerieoccitane.discutforum.com/

EN  LORRAINE
Chateau de Nancy                       :   http://casteldenancy.forumpro.fr/
Ost lorrain                                   :   http://ostlorrain.forumactif.fr/
Armée lorraine                             :   http://armeelorraine.jdrforum.com/forum.htm


EN LYONNAIS - DAUPHINE
Castel de Lyon                                   :    http://chateau-de-lyon.forumactif.com/forum.htm
Province Eclésiastique de Lyon     :    http://archidioceselyon-rr.lightbb.com/forum.htm
Alliance Dauphinoise                       :    http://alliance-dauphinoise.forumactif.com/forum.htm

EN MAINE
Evêché de Mans                                   :   http://evechedumans.forumactif.fr/forum.htm

EN NORMANDIE
Honfleur                                    :   http://cmhonfleur.actifforum.com/
Bayeux                                     :   http://bayeux.actifforum.com/index.htm
Chateau de Rouen                     :   http://armeenormande.actifforum.com/

EN ORLEANAIS
Chateau                                               :    http://www.chateaudorleans.net/forum.htm
Caserne                                              :     http://ostor.forumactif.fr/index.htm
Ambassades et gargottes               :    http://www.chateaudorleans.net/bibliotheque-f62/adresse-des-ambassades-et-des-gargotes-t3375.htm

EN PERIGORD
Jutice Périgourdine                     :   http://www.univers-rr.com/justice-renaissante/perigord-angoumois/index.php?page=depot

EN POITOU
Chateau                                                 :   http://chateau-poitevin.forum2jeux.com/forum.htm

EN PROVENCE
Chateau d'Aix                                       :   http://chateau-aix.forumpro.fr/forum.htm

EN ROUERGUE
Chancellerie                                        :    http://hostel-de-rutenes.forumsactifs.com/forum.htm

EN SAVOIE
Caserne                                               :    http://armeesavoyarde.forumpro.fr/forum.htm

EN TOURAINE
Chancellerie de Touraine                  :   http://chancellerietouraine.forum-actif.net/forum.htm
Chateau tourangeau                           :   http://touraine.forumactif.com/forum.htm

















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Mercredi 21 mai 2008 3 21 /05 /Mai /2008 18:10

Ce blog va servir à voir aider les maires et leurs conseil
lersN'hésitez pas à venir poster, poser des questions ou suggestions.

Gigagil, Maire Du Puy en Velay.












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